最新版Unity 5.6正式发布,也是Unity 5.x系列的最后一个版本。其中包括改进的2D功能,更好的图形性能,新的视频播放器,Progressive Lightmapper预览版,新的光照模式,以及对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持。
大量光照方面的改进
Unity 5.6包括Progressive Lightmapper预览版,与当前的Enlighten解决方案相比,在你尝试不同的光照场景时可以提供即时反馈,并且迭代速度更快。Unity 5.6还提供光照模式(Light Modes),为静态和动态对象提供各种实时和烘焙光照的混合方式。
改进的图形和GPU支持的功能
GPU Instancing可以以非常低的成本实现由许多同类对象构成的新类型特效,而Compute Shader可以将一些计算任务转移到GPU上。而且,通过Apple Metal图形API,您设备上运行的游戏将可以直接利用芯片的原生性能来实现更多细节。
支持Vulkan
Vulkan在让渲染速度提高的同时,减少了驱动程序开销和CPU工作负载,这使得CPU可以更好地进行额外的计算或渲染,并增加了移动平台的电池寿命。
粒子系统大幅更新
Unity 5.6大大扩展了粒子效果的范围,为用户提供了更多的选择和控制。 此更新还显著提高了粒子系统的性能。
新的视频播放器
支持在所有平台上播放4K视频以及360度全景视频。
导航系统改进
改进的AI和Pathfinding工具(也称为NavMesh系统)可以操纵多个导航网格和代理。 而且,用于程序生成或动态加载内容的新工具可以为角色导航提供一系列全新的用例集和游戏选项。
新的2D工具和改进
Unity 5.6添加了一整套2D功能,可以为开发人员提供更多的控制,更容易创建复杂的2D对象。 新的2D物理相关的功能可以实现新的游戏玩法和效果,包括与2D对象交互的粒子效果。
TextMesh Pro
Unity资源商店中最出色的工具之一,现在可免费提供给5.3以上的用户,并将很快被原生集成到Unity中。 TextMesh Pro是具有动态视觉文字样式的高级文本渲染,同时大大提高了对文本格式和布局的控制。
性能报告和调试改进
Unity 5.6中的性能报告现在除了生成异常报告之外,还会收集iOS的本机崩溃信息。 物理调试可视化和分析器改进使定位游戏中性能问题的源头更加容易。
新平台
支持无缝将Unity应用发布到FaceBook Gameroom,Google Daydream,以及发布Cardboard应用到Android和iOS平台。
Unity Collaborate多人协作(Beta)
我们在Collaborate服务中为Unity项目的发布更改添加了新的选项,以便更好地控制您的协作项目。
实验性支持WebAssembly
Unity 5.6加入了对WebAssembly的实验性支持,一种改善Unity WebGL应用体验的新型跨浏览器技术。
对 Vulkan 的支持在 iOS / Mac 上行么?
@eastecho:并没有
Unity 5.6在Android,Windows和Linux平台上添加了Vulkan支持。
@ayame9joe:哦,估计也是。Apple 有 Metal 呢
我记得GDC上unity还说5.6直接支持小米OS平台吧^_^